Negodīga spēle. Kurš no jums ir slepkava?
Katrs no jums saņem tēlu ar motīvu, alibi un noslēpumu. Viens ir slepkava un par to zina tikai pats. Trīs cēlienos jūs saņemat pierādījumus cits par citu, piespraužat tos kopīgajā tāfelē, sūtāt slepenas zīmītes un sēžaties karstajā krēslā. Beigās jāpasaka, kurš to izdarīja un kā. Mājīgi un smieklīgi, bez asinīm: no upura paliek tikai čības, cepure vai saulesbrilles.
Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Labvakar. Esmu inspektors Ūpis. Jā, pūce. Nē, galvu par pilnu apli es negriežu — tikai par trim ceturtdaļām.Inspektors Ūpis
- Veids
- Lomu spēle
- Spēlētāji
- 3–6 spēlētāji
- Ilgums
- ap 20–30 min
- Valoda
- Latviešu
- Cena
- Šobrīd bez maksas
Kā norit spēle
Stāstu vada inspektors Ūpis. Jūsu uzdevums ir runāt — un klausīties, kurš sāk pīties.

Ūpis izstāsta lietu
Visi izlasa ievadu: kas pazudis, kur un kad. Pēdējā lappusē ir notikuma vietas karte. Tad katrs saņem savu tēlu — lomas tiek izdalītas nejauši.

Slepenā tēla lapa
Motīvs, alibi, noslēpums un personīgais mērķis. Teksts redzams tikai tad, kamēr turat pirkstu uz kartītes, lai kaimiņš nenolasa.

Trīs cēlieni
Katrā cēlienā jūs saņemat privātu pierādījumu par kādu citu. Sarunu laikā (2, 3 vai 4 minūtes) to var piespraust kopīgajā pierādījumu tāfelē vai nosūtīt kādam slepenā zīmītē — un var arī blefot.

Starp cēlieniem
Pēc pirmā cēliena — mini-spēle „Kam tas pieder?”: kura lieta pieder kuram. Pēc otrā — karstais krēsls: Ūpis katram uzdod vienu jautājumu, atbilde jāsaka skaļi, un pārējie balso „Ticu” vai „Neticu”.

Apsūdzība un atklāsme
Katrs balso par vienu citu tēlu un var minēt arī, kā tas tika izdarīts. Tad Ūpis soli pa solim atklāj balsis, slepkavu, paņēmienu, epilogu un to, ko slēpa visi pārējie.
Četras lietas
Katrā lietā ir seši tēli, katram savs motīvs, alibi un noslēpums. Ja jūs esat mazāk par sešiem, piedalās mazāk tēlu, un pierādījumi ir sakārtoti tā, lai lieta atrisinātos ar jebkuru spēlētāju skaitu.
Jāņu naktsEzermāja „Līgotnes”. Saimnieks Gunārs pie ugunskura apsolīja pusnaktī paziņot jaunumus, kas dažiem nepatiks, un aizgāja uz pirti. Pusnaktī pirts ir tukša. Lauku farss ar sieru, vainagiem un kaimiņu strīdu.
PirmizrādeTeātris „Zelta priekškars”. Režisors Maestro Bruno pirms izrādes solīja pēc paklanīšanās pateikt jaunumus. Paklanīties viņš neiznāca. Aizkulišu komēdija ar primadonnu spoka palagā.
Bākas naktsKurzemes zvejniekciems „Mierakrasts”, reņģu svētki, tuvojas vētra. Kūpinātavas saimnieks Valdis uzkāpa bākā iedegt svētku uguni, bet uguns neiedegās. Pie svaigi krāsotajām margām — tikai viņa kapteiņa cepure.
Pēdējā lēnā dejaRīga, 1996. gads, diskotēka „Kosmoss”. Īpašnieks Ēriks „Lāzers” nokāpa pagrabā pēc šampanieša, un klubā nodzisa gaisma. Pēc četrām minūtēm Ērika vairs nebija. Neons, peidžeri un matu laka.
Slepkava katrā lietā ir noteikts, tāpēc viena kompānija katru lietu izspēlē vienu reizi. Lietu izvēlas saimnieks istabā.
Punkti
Slepkava ir noķerts tikai tad, ja par viņu vienu pašu ir visvairāk balsu.
| Kas notika | Punkti |
|---|---|
| Esi nevainīgs un balsoji par slepkavu | +100 |
| Esi nevainīgs un uzminēji, kā tas tika izdarīts | +50 |
| Esi slepkava un netiki noķerts | +200 |
| Izpildīji sava tēla personīgo mērķi | +50 |
| Katra pareiza atbilde mini-spēlē „Kam tas pieder?” | +20 |
| Karstajā krēslā tev noticēja vairākums | +25 |
Kāpēc tas ir jautri
Katram ir ko slēpt
Arī nevainīgajiem ir noslēpumi un savi mērķi. Beigās Ūpis atklāj visus — un izrādās, ka gandrīz katram bija iemesls melot.
Pierādījumi jādala
Jūs zināt kaut ko par kaimiņu, kaimiņš par jums. Piespraust tāfelē visiem, iečukstēt vienam slepenā zīmītē vai pataupīt pēdējam cēlienam — tas ir jūsu ziņā.
Spēle notiek pie galda
Telefons izdala lomas un pierādījumus, rāda karti un tāfeli un skaita laiku. Viss pārējais ir sarunas, apsūdzības un slikti alibi.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik lietu ir pieejamas?
Četras: „Jāņu nakts” ezermājā, „Pirmizrāde” teātrī, „Bākas nakts” Kurzemes zvejniekciemā un „Pēdējā lēnā deja” 1996. gada Rīgas diskotēkā. Slepkava katrā lietā ir noteikts, tāpēc viena kompānija katru lietu izspēlē vienu reizi.
Vai var spēlēt trijatā?
Jā. Ar mazāk spēlētājiem piedalās mazāk tēlu, un pierādījumi ir pielāgoti spēlētāju skaitam, tāpēc lieta atrisinās ar trim, četriem, pieciem vai sešiem.
Kas ir pierādījumu tāfele un slepenās zīmītes?
Tāfele ir kopīga visiem: tur redzamas inspektora atrastās lietas, mini-spēlē noskaidrotie īpašnieki, piespraustie pierādījumi un karstā krēsla spriedumi. Savu pierādījumu tur var piespraust vienreiz, atpakaļ to paņemt nevar. Slepenā zīmīte ir līdz 120 zīmēm garš ziņojums vienam spēlētājam, ko redz tikai viņš.
Kas ir karstais krēsls?
Pēc otrā cēliena katrs pēc kārtas sēžas karstajā krēslā. Ūpis uzdod viņa tēlam vienu jautājumu, atbilde jāsaka skaļi, un pārējie savos telefonos balso „Ticu” vai „Neticu”. Ja notic vairākums, atbildētājs saņem 25 punktus.
Vai spēle ir biedējoša?
Nē. Tā ir mājīga un smieklīga detektīvspēle bez asinīm. Upuris nav redzams — par notikušo liecina tikai kāda atstāta lieta, piemēram, čības pie pirts durvīm.
Kā pasargāt savu tēla lapu no citu acīm?
Privātais teksts — tēla lapa, pierādījumi un zīmītes — parādās tikai tad, kamēr turat pirkstu uz kartītes. Atlaižot tas pazūd.
Cik daudz jālasa?
Ievads, sava tēla lapa un pa vienam īsam pierādījumam katrā cēlienā. Rēķinieties, ka spēle prasa uzmanību 20 līdz 30 minūtes, tāpēc tā labāk der mierīgākai vakara daļai.
Noder kopā ar šo spēli
Detektīvspēle labi iederas vakaros, kur visi sēž pie viena galda.
Pārējās spēles
Kurš no mums?
Balsojiet, kurš no jums visdrīzāk…, miniet, kurš ko uzrakstīja, zīmējiet uz selfijiem, parakstiet bildes un riskējiet finālā.
Lāstu ceļš
Katrs par sevi ceļā uz Grimuāra pili: ātras mini-spēles, slazdi un lāsti dzēš laternas, un uzvar pēdējais, kuram tā vēl deg.
Lielais grābiens
Laupīšana kā komandas mīkla: katra telefonā ir tikai daļa plāna, tāpēc viss jāizrunā skaļi. Muzejs, banka vai nakts vilciens.
Kurmju medības
Kalnrači rok piecus tuneļus līdz dārgakmenim. Daži no viņiem ir pārģērbušies kurmji, kas tuneļus nogāž, un dažiem ir slepenas īpašās lomas.
Spoku muiža
Vētras nakts vecā muižā: pārmeklē istabas, krāj dārgumus un relikvijas, bēdz no Baltās dāmas un rītausmā izkļūsti ārā ar lielāko laupījumu.
Inspektors Ūpis jūs gaida
Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.
Spēlēt




Vecmeitu un vecpuišu ballītei