Game Night Spēlēt
Izdzīvošanas un dārgumu spēle

Spoku muiža. Izturi līdz rītausmai

Negaiss jūs ieslēdz vecā muižā līdz rītam. Sulainis Hugo ar baisu smaidu paziņo: „Līdz rītausmai muižas dārgumi ir jūsu. Ja izturēsiet.” Katrs par sevi jūs pārmeklējat istabas, krājat monētas un relikvijas un sargājat savu drosmi, jo pa gaiteņiem klīst Baltā dāma, kas ienīst bagātāko. Pusnaktī kāds no jums slepus kļūst apsēsts. Rītausmā uzvar tas, kurš izkļūst ārā ar lielāko laupījumu. Spocīgi un smieklīgi, bez asinīm.

Spēlēt

Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Veca muiža aiz dzelzs vārtiem negaisa naktī, pilnmēness
Sulainis Hugo frakā ar svečturi un baisu smaidu

Jūsu istabas ir sagatavotas, dāma ir brīdināta. Un, lūdzu, nekliedziet pēc pusnakts — tas viņu tikai uzmundrina.Sulainis Hugo

Veids
Izdzīvošana un dārgumi
Spēlētāji
3–6 spēlētāji
Ilgums
īsā nakts līdz ~13 min, garā līdz ~19 min
Valoda
Latviešu
Cena
Šobrīd bez maksas

Kā norit viena nakts stunda

Katrs raunds ir viena nakts stunda, un visi rīkojas vienlaikus. Īsā nakts ilgst no 22:00 līdz 6:00 (8 raundi), garā — no 18:00 līdz 6:00 (12 raundi). Nakti vada sulainis Hugo.

  1. Muižas bibliotēka ar augstiem grāmatu plauktiem

    Plāns un gājiens

    Katrs slepus izvēlas, palikt uz vietas vai iet uz blakus istabu, un var izspēlēt vienu kārti. Kas paliek uz vietas bez kārts, atpūšas un atgūst drosmi. Tad visas figūras pārvietojas reizē. Muižā ir 5×5 istabas, un neredzētā istaba atklājas tikai tad, kad kāds tajā ieiet: bibliotēka, kapenes, bēniņi, ziemas dārzs…

  2. Veca mūzikas lādīte, kas spēlē pati

    Istabas notikums

    Katrs saņem savu notikumu par istabu, kurā stāv: mūzikas lādīte sāk spēlēt pati, no spoguļa kāds skatās pretī. Divas vai trīs izvēles, un katrai savas sekas — dārgumi, drosme, relikvija, kārts vai pēkšņs ceļojums uz citu istabu.

  3. Ieplaisājis grīdas dēlis

    Meklē, kamēr uzdrīksties

    Istabu pārmeklē pa vienam žetonam: monētas, relikvija, kārts… vai čīkstoņa. Apstāties un paturēt atrasto var jebkurā brīdī. Divas čīkstoņas vienā meklēšanā — viss šoreiz atrastais zaudēts, un drosme samazinās. Izlaupīta istaba kļūst nabagāka.

  4. Seanss: sveces uz galda tumsā

    Mini-spēle visiem

    Ik pēc divām stundām un pēdējā stundā pirms rītausmas visi reizē spēlē vienu no sešām mini-spēlēm, arī noģībušie. Uzvarētājs saņem 4 dārgumus, pēdējais zaudē drosmi.

  5. Baltā dāma, spoks baltā kleitā

    Baltā dāma nāk

    Stundas beigās Baltā dāma pārvietojas par vienu istabu tuvāk tam, kuram ir visvairāk dārgumu. Ja viņa apstājas istabā, kur ir spēlētāji, katrs zaudē drosmi un izmet vienu dārgumu uz grīdas — nākamais meklētājs to var atrast.

  6. Liels sienas pulkstenis sit pusnakti

    Pusnakts

    Kad pulkstenis nosit divpadsmit, viens spēlētājs, kurš nav līderis, slepus kļūst apsēsts. To zina tikai viņš pats. Līdz rītam viņš pelna no citu bailēm, un Baltā dāma viņam neuzbrūk.

  7. Spēlētāji saullēktā izstreipuļo no muižas

    Rītausma

    Sešos no rīta atveras ārdurvis. Kas ir vestibilā vai ne tālāk par divām istabām no tā, izbēg un saņem +5. Kas maldās tālāk, zaudē pusi dārgumu. Tad pieskaita relikviju bonusus, atmasko apsēsto, un uzvar lielākais laupījums.

Seši varoņi

Spēles sākumā katrs izvēlas savu varoni, un katrs varonis spēlē ir tikai vienam. Katram ir drosme — parasti pieci punkti. Kad tā beidzas, tu noģībsti.

Relikvijas. Muižā var atrast piecu veidu relikvijas: sveci, medaljonu, spoguli, rožukroni un galvaskausu. Rītausmā par katru vienāda veida pāri ir +3, par trim dažādām +6, par visām piecām dažādām +12.

Sešas mini-spēles

Visi spēlē vienlaikus, arī noģībušie — kā spoki. Visas var spēlēt ar pieskārieniem, peli vai tastatūru.

Mini-spēleKas jādara
Atslēga tumsāTumšā 4×4 režģī paslēpta atslēga. Spīdini ar lukturi, un spēle pasaka „karsti”, „silti” vai „auksti”. Jo mazāk mēģinājumu, jo labāk.
SeanssPiecas sveces uzliesmo noteiktā secībā. Atkārto to; secība kļūst arvien garāka.
Paslēpies!Baltā dāma lido tuvāk. Kad viņas acis atveras, spied „SLĒPTIES” — ne par agru, ne par vēlu. Trīs reizes.
Lustra krītTrīs joslas, sešas lustras. Pārej uz drošo joslu, pirms lustra nokrīt.
Kurš mainījās?Seši portreti, mirklis tumsā, un viens portrets ir mainījies. Atrodi, kurš.
KlauvējieniSešas sekundes durvīs klauvē nevienmērīgā ritmā. Cik klauvējienu bija?

Kāpēc tas ir jautri

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā uzvar?

Uzvar tas, kuram pēc rītausmas ir lielākais kopējais laupījums: dārgumi, bēgšanas bonuss un relikviju bonusi. Neizšķirta gadījumā uzvar tas, kuram vairāk drosmes, tad tas, kuram rokā mazāk kāršu.

Kas notiek, ja noģībstu?

Kad drosme nokrīt līdz nullei, tu noģībsti: puse tavu dārgumu paliek uz istabas grīdas, un tu kļūsti par spoku. Spoks katrā stundā izvēlas istabu, kurā spokoties — dzīvie tur zaudē drosmi, un, ja kāds tiešām nobīstas, tu saņem vienu dārgumu — un spēlē visas mini-spēles. Pēc divām stundām vai uzvarot visus dzīvos mini-spēlē tu pamosties vestibilā ar trim drosmes punktiem. Kas rītausmā vēl ir noģībis, patur pusi dārgumu, bet relikviju bonusi skaitās pilnā apmērā.

Kas ir apsēstais?

Pusnaktī viens spēlētājs, kurš nav līderis, slepus kļūst apsēsts. To zina tikai viņš pats. Līdz rītam viņš saņem 2 dārgumus katru reizi, kad kāds viņa istabā zaudē drosmi, katrā stundā var vienu reizi kādu nobiedēt bez kārts, un Baltā dāma viņam neuzbrūk. Rītausmā viņš tiek atmaskots.

Ar ko atšķiras īsā un garā nakts?

Īsā nakts ir 8 stundas (no 22:00 līdz 6:00) un pēc taimeriem aizņem līdz ~13 minūtēm, garā — 12 stundas (no 18:00 līdz 6:00) un līdz ~19 minūtēm. Ja visi izlemj ātri, sanāk vēl īsāk. Garajā naktī ir vairāk mini-spēļu, un līdz pusnaktij paspēj atklāt vairāk istabu. Nakts garumu izvēlas saimnieks istabā.

Kādas kārtis ir spēlē?

Septiņu veidu: Atslēga (aizslēdz durvis uz blakus istabu), Biedēklis (kāds tuvumā zaudē drosmi), Kabatas lukturis (nākamā meklēšana neņem vērā pirmo čīkstoņu), Svētais ūdens (pasargā no nākamā drosmes zaudējuma vai spoka), Slepenā eja (pāriet uz jebkuru atklātu istabu), Zagļa cimds (nozog 2 dārgumus kādam tavā istabā) un Sāls (+2 drosme). Rokā var turēt līdz trim kārtīm.

Vai var spēlēt datorā?

Jā. Spēle darbojas pārlūkā, un visas mini-spēles var spēlēt ar pieskārieniem, peli vai tastatūru.

Kas notiek, ja kāds atvienojas vai pazūd internets?

Spēlei vajag internetu katrā telefonā. Atvienojušos spēle negaida: katrai fāzei ir taimeris, un notikumā bez atbildes tiek izvēlēts pirmais variants. Atverot lapu no jauna, spēle atrod spēlētāju pēc konta un ielaiž atpakaļ tajā pašā vietā.

Vai spēle ir biedējoša?

Tā ir spocīga, bet smieklīga — bez asinīm un šausmām. Baltā dāma biedē un atņem drosmi, bet nevienu neievaino.

Noder kopā ar šo spēli

Spoku muiža der vakaram, kad kompānijai ir ceturtdaļstunda vai nedaudz vairāk azartam.

Pārējās spēles

Izturiet līdz rītausmai

Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.

Spēlēt
Baltā dāma, muižas spoks