Game Night Spēlēt
Slēpto lomu spēle

Kurmju medības. Atrodi nodevēju

Jūs esat kalnraču brigāde, kas rok piecus tuneļus līdz dārgakmenim. Tikai viens vai divi no jums ir kurmji ar pielīmētām ūsām un rozā ķepām cimdos. Kalnračiem vajag trīs izraktus tuneļus, kurmjiem — trīs nogāztus. Pa ceļam gadās tumsa, cieta klints un zelta dzīslas, kādam ir slepena īpašā loma, un pat kalnraču uzvaru kurmji beigās vēl var nozagt.

Spēlēt

Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Raktuves tunelis ar koka balstiem un sliedēm
Brigadiere Berta sarkanā kombinezonā ar ruporu

Brigāde, uzmanību! Kāds no jums nav kalnracis. Ūsas pārbaudīšu vēlāk.Brigadiere Berta

Veids
Slēptās lomas
Spēlētāji
4–6 spēlētāji
Ilgums
ap 15–25 min
Valoda
Latviešu
Cena
Šobrīd bez maksas

Kā norit misija

Spēli vada brigadiere Berta. Vispirms katrs slepus apskata savu lomu; kurmji parasti redz cits citu. Pēc tam pieci tuneļi, katrs ar savu notikumu.

  1. Zelta tīrradņu dzīsla raktuves sienā

    Berta izvelk notikumu

    Katra tuneļa sākumā Berta atklāj raktuves notikuma kārti, kas maina šī tuneļa noteikumus: tumsa, cieta klints, zelta dzīsla, pavēle bez balsojuma vai mini-spēle „Klinšu skaldīšana”, kuras uzvarētājs kļūst par vadītāju.

  2. Kalnracis ar cērti

    Vadītājs izvēlas komandu

    Misijas vadītājs izraugās, kuri ies rakt. Komandas lielums ir atkarīgs no misijas un spēlētāju skaita. Vadītājs mainās pēc katras misijas.

  3. Kartītes aizmugure ar kalnrača ķiveri

    Visi balso

    Iedegta laterna nozīmē „piekrītu”, tumša — „noraidu”. Komandu apstiprina tikai stingrs vairākums, un parasti visas balsis tiek parādītas. Žurnālā var pārlasīt katru agrāko balsojumu.

  4. Cērte šķeļ zilu kristālu

    Komanda slepus rok

    Katrs komandas dalībnieks izspēlē kartīti „Rakt” vai „Sabotēt”. Kalnrači var tikai rakt. Kartītes tiek sajauktas, un redzams tikai kopskaits. Tie, kas nav komandā, tikmēr min, vai tunelis izturēs.

  5. Rozā ķepa zāģē tuneļa balstu

    Tunelis turas vai sabrūk

    Parasti pietiek ar vienu sabotāžu, lai tunelis sabruktu. Raktuves karte augšā rāda katru izrakto un sabrukušo tuneli. Tad seko sarunu laiks — 30, 60 vai 90 sekundes — un nākamā misija.

  6. Atmaskoti kurmji ķiverēs ar aizdomām skatās uz priekšu

    Kurmju pēdējā iespēja

    Ja kalnrači izrok trīs tuneļus un spēlē ir Meistars, kurmji atklājas un kopā norāda, kurš, viņuprāt, ir Meistars. Trāpa — uzvar kurmji.

Īpašās lomas

Saimnieks istabā izvēlas: bez īpašajām lomām, dažas (Meistars, Uzraudze un Spridzinātājs) vai visas. Kuras lomas ir spēlē, zina visi; kam tās ir — neviens.

Pārējie ir parastie kalnrači, kas var tikai rakt, un kurmji, kas var rakt vai sabotēt. Lomas atklājas spēles beigās.

Kurmji un komandas

Kurmju skaits un komandu lielums piecām misijām. Četratā bez īpašajām lomām vienīgajam kurmim pietiek ar diviem nogāztiem tuneļiem.

SpēlētājiKurmjiKomandas lielums misijās
412, 2, 2, 3, 2
522, 3, 2, 3, 3
622, 3, 4, 3, 4

Kāpēc tas ir jautri

Biežāk uzdotie jautājumi

Cik spēlētājiem spēle ir vislabākā?

Spēlēt var četri līdz seši, bet vislabāk tā strādā ar pieciem vai sešiem: tad ir divi kurmji un vairāk, par ko strīdēties.

Kādi ir raktuves notikumi?

Septiņi: „Mierīga maiņa” (nekas nemainās), „Cietā klints” (tunelis sabrūk tikai no divām sabotāžām), „Tumsa” (balsis ir slepenas, redzams tikai kopskaits), „Zelta dzīsla” (tunelis skaitās divreiz), „Atbalss” (vadītājs slepus uzzina vienu kārti), „Brigadieres pavēle” (komanda iet rakt bez balsojuma) un „Klinšu skaldīšana” (mini-spēles uzvarētājs vada šo tuneli). Notikumus var arī izslēgt.

Vai kurmji zina, kas ir otrs kurmis?

Parasti jā: lomu kartītē kurmji redz cits citu. Izņēmums ir Vientuļais kurmis, kurš nezina otru un kuru nezina otrs. Kalnrači neredz neko, izņemot Meistaru, kurš zina vienu kurmi.

Vai var redzēt, kurš sabotēja?

Parasti nē. Kartītes tiek sajauktas, un spēle parāda tikai to, cik bija „Rakt” un cik „Sabotēt”. Izņēmumi: Sarga prožektors vienreiz spēlē atklāj vienu kārti visiem, un „Atbalss” notikumā vadītājs slepus uzzina vienas kārts saturu.

Kas ir kurmju pēdējā iespēja?

Ja kalnrači izrok trīs tuneļus un spēlē ir Meistars, kurmji atklājas un minūtes laikā norāda, kurš ir Meistars. Ja visvairāk norādīts uz viņu, uzvar kurmji. Tāpēc Meistaram savas zināšanas jāizmanto uzmanīgi.

Ko dara tie, kas nav komandā?

Kamēr komanda rok, katrs ārpus tās min: tunelis izturēs vai sabruks. Minējumi ir redzami rezultātā, un par katru trāpīgu ir punkts. Uzvaru tas nemaina — uzvar puse.

Kas notiek, ja komandu neapstiprina?

Vadītāja loma pāriet nākamajam, un viņš piedāvā jaunu komandu. Piecas noraidītas komandas pēc kārtas nozīmē kurmju uzvaru.

Cik ilgi ilgst sarunu laiks?

30, 60 vai 90 sekundes pēc saimnieka izvēles. Saimnieks sarunu laiku var arī izlaist.

Noder kopā ar šo spēli

Blefošanas spēle der kompānijām, kas neapvainojas, ja tiek apsūdzētas.

Pārējās spēles

Kurš no jums ir kurmis?

Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.

Spēlēt
Atmaskots kurmis kalnrača ķiverē