Kurmju medības. Atrodi nodevēju
Jūs esat kalnraču brigāde, kas rok piecus tuneļus līdz dārgakmenim. Tikai viens vai divi no jums ir kurmji ar pielīmētām ūsām un rozā ķepām cimdos. Kalnračiem vajag trīs izraktus tuneļus, kurmjiem — trīs nogāztus. Pa ceļam gadās tumsa, cieta klints un zelta dzīslas, kādam ir slepena īpašā loma, un pat kalnraču uzvaru kurmji beigās vēl var nozagt.
Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Brigāde, uzmanību! Kāds no jums nav kalnracis. Ūsas pārbaudīšu vēlāk.Brigadiere Berta
- Veids
- Slēptās lomas
- Spēlētāji
- 4–6 spēlētāji
- Ilgums
- ap 15–25 min
- Valoda
- Latviešu
- Cena
- Šobrīd bez maksas
Kā norit misija
Spēli vada brigadiere Berta. Vispirms katrs slepus apskata savu lomu; kurmji parasti redz cits citu. Pēc tam pieci tuneļi, katrs ar savu notikumu.

Berta izvelk notikumu
Katra tuneļa sākumā Berta atklāj raktuves notikuma kārti, kas maina šī tuneļa noteikumus: tumsa, cieta klints, zelta dzīsla, pavēle bez balsojuma vai mini-spēle „Klinšu skaldīšana”, kuras uzvarētājs kļūst par vadītāju.

Vadītājs izvēlas komandu
Misijas vadītājs izraugās, kuri ies rakt. Komandas lielums ir atkarīgs no misijas un spēlētāju skaita. Vadītājs mainās pēc katras misijas.

Visi balso
Iedegta laterna nozīmē „piekrītu”, tumša — „noraidu”. Komandu apstiprina tikai stingrs vairākums, un parasti visas balsis tiek parādītas. Žurnālā var pārlasīt katru agrāko balsojumu.

Komanda slepus rok
Katrs komandas dalībnieks izspēlē kartīti „Rakt” vai „Sabotēt”. Kalnrači var tikai rakt. Kartītes tiek sajauktas, un redzams tikai kopskaits. Tie, kas nav komandā, tikmēr min, vai tunelis izturēs.

Tunelis turas vai sabrūk
Parasti pietiek ar vienu sabotāžu, lai tunelis sabruktu. Raktuves karte augšā rāda katru izrakto un sabrukušo tuneli. Tad seko sarunu laiks — 30, 60 vai 90 sekundes — un nākamā misija.

Kurmju pēdējā iespēja
Ja kalnrači izrok trīs tuneļus un spēlē ir Meistars, kurmji atklājas un kopā norāda, kurš, viņuprāt, ir Meistars. Trāpa — uzvar kurmji.
Īpašās lomas
Saimnieks istabā izvēlas: bez īpašajām lomām, dažas (Meistars, Uzraudze un Spridzinātājs) vai visas. Kuras lomas ir spēlē, zina visi; kam tās ir — neviens.
MeistarsKalnraču pusē. Sākumā zina vienu kurmi (četratā — divus vārdus, no kuriem viens ir kurmis). Ja kurmji viņu beigās atrod, viņi uzvar.
UzraudzeKalnraču pusē. Vienreiz spēlē sarunu laikā slepus pārbauda kāda lojalitāti. Visi redz, kurš tika pārbaudīts, bet ne rezultātu.
SargsKalnraču pusē. Vienreiz spēlē rakšanas laikā izgaismo viena komandas biedra kārti, un visi redz, ko viņš izspēlēja.
SpridzinātājsKurmju pusē. Vienreiz spēlē var izspēlēt „Dinamītu”, kas skaitās kā divas sabotāžas.
Maskētais kurmisKurmju pusē. Uzraudzei izskatās pēc kalnrača, un Meistars viņu neredz.
Vientuļais kurmisKurmis, kurš nezina otru kurmi, — un otrs nezina viņu.
Pārējie ir parastie kalnrači, kas var tikai rakt, un kurmji, kas var rakt vai sabotēt. Lomas atklājas spēles beigās.
Kurmji un komandas
Kurmju skaits un komandu lielums piecām misijām. Četratā bez īpašajām lomām vienīgajam kurmim pietiek ar diviem nogāztiem tuneļiem.
| Spēlētāji | Kurmji | Komandas lielums misijās |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 2, 2, 2, 3, 2 |
| 5 | 2 | 2, 3, 2, 3, 3 |
| 6 | 2 | 2, 3, 4, 3, 4 |
Kāpēc tas ir jautri
Katra balss ir pavediens
Balsis ir atklātas un saglabātas žurnālā. Kāpēc viņa noraidīja tieši šo komandu? Kāpēc viņš tik ļoti grib iet rakt?
Meistaram jāklusē
Meistars zina kurmi, bet, ja viņš to pasaka pārāk skaļi, kurmji beigās zinās, uz ko rādīt. Uzvarēt var tikai ar mājieniem.
Neviens nesēž malā
Kamēr komanda rok, pārējie min, vai tunelis izturēs, un par katru trāpīgu minējumu saņem punktu. Pa vidu — mini-spēle, kurā visi reizē skalda akmeņus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik spēlētājiem spēle ir vislabākā?
Spēlēt var četri līdz seši, bet vislabāk tā strādā ar pieciem vai sešiem: tad ir divi kurmji un vairāk, par ko strīdēties.
Kādi ir raktuves notikumi?
Septiņi: „Mierīga maiņa” (nekas nemainās), „Cietā klints” (tunelis sabrūk tikai no divām sabotāžām), „Tumsa” (balsis ir slepenas, redzams tikai kopskaits), „Zelta dzīsla” (tunelis skaitās divreiz), „Atbalss” (vadītājs slepus uzzina vienu kārti), „Brigadieres pavēle” (komanda iet rakt bez balsojuma) un „Klinšu skaldīšana” (mini-spēles uzvarētājs vada šo tuneli). Notikumus var arī izslēgt.
Vai kurmji zina, kas ir otrs kurmis?
Parasti jā: lomu kartītē kurmji redz cits citu. Izņēmums ir Vientuļais kurmis, kurš nezina otru un kuru nezina otrs. Kalnrači neredz neko, izņemot Meistaru, kurš zina vienu kurmi.
Vai var redzēt, kurš sabotēja?
Parasti nē. Kartītes tiek sajauktas, un spēle parāda tikai to, cik bija „Rakt” un cik „Sabotēt”. Izņēmumi: Sarga prožektors vienreiz spēlē atklāj vienu kārti visiem, un „Atbalss” notikumā vadītājs slepus uzzina vienas kārts saturu.
Kas ir kurmju pēdējā iespēja?
Ja kalnrači izrok trīs tuneļus un spēlē ir Meistars, kurmji atklājas un minūtes laikā norāda, kurš ir Meistars. Ja visvairāk norādīts uz viņu, uzvar kurmji. Tāpēc Meistaram savas zināšanas jāizmanto uzmanīgi.
Ko dara tie, kas nav komandā?
Kamēr komanda rok, katrs ārpus tās min: tunelis izturēs vai sabruks. Minējumi ir redzami rezultātā, un par katru trāpīgu ir punkts. Uzvaru tas nemaina — uzvar puse.
Kas notiek, ja komandu neapstiprina?
Vadītāja loma pāriet nākamajam, un viņš piedāvā jaunu komandu. Piecas noraidītas komandas pēc kārtas nozīmē kurmju uzvaru.
Cik ilgi ilgst sarunu laiks?
30, 60 vai 90 sekundes pēc saimnieka izvēles. Saimnieks sarunu laiku var arī izlaist.
Noder kopā ar šo spēli
Blefošanas spēle der kompānijām, kas neapvainojas, ja tiek apsūdzētas.
Pārējās spēles
Kurš no mums?
Balsojiet, kurš no jums visdrīzāk…, miniet, kurš ko uzrakstīja, zīmējiet uz selfijiem, parakstiet bildes un riskējiet finālā.
Lāstu ceļš
Katrs par sevi ceļā uz Grimuāra pili: ātras mini-spēles, slazdi un lāsti dzēš laternas, un uzvar pēdējais, kuram tā vēl deg.
Negodīga spēle
Detektīvspēle: katrs ir aizdomās turamais ar motīvu un noslēpumu, viens no jums ir slepkava, un ir četras lietas, ko atrisināt.
Lielais grābiens
Laupīšana kā komandas mīkla: katra telefonā ir tikai daļa plāna, tāpēc viss jāizrunā skaļi. Muzejs, banka vai nakts vilciens.
Spoku muiža
Vētras nakts vecā muižā: pārmeklē istabas, krāj dārgumus un relikvijas, bēdz no Baltās dāmas un rītausmā izkļūsti ārā ar lielāko laupījumu.
Kurš no jums ir kurmis?
Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.
Spēlēt



