Lāstu ceļš. Katrs par sevi
Katram ir sava figūriņa, savs varonis un sava sauja laternu. Ceļš ved uz Grimuāra pili — tur mīt dzīva, ļauna un ļoti ar sevi apmierināta burvju grāmata. Mini-spēles, slazdi, lāsti un pārējie spēlētāji dzēš laternas, un tas, kuram tās beidzas, kļūst par spoku. Uzvar pēdējais, kuram laterna vēl deg.
Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Draugi? Šajā ceļā draugu nav. Katrs par sevi!Grimuārs
- Veids
- Izdzīvošana
- Spēlētāji
- 3–6 spēlētāji
- Ilgums
- ap 15–20 min
- Valoda
- Latviešu
- Cena
- Šobrīd bez maksas
Kā norit gājiens
Savas kārtas nav jāgaida: visi met, iet un spēlē vienlaikus.

Visi met reizē
Katrs piesit savam kauliņam (tas rāda no 0 līdz 3), un visas figūriņas lec vienlaikus. Tieši tad var izspēlēt kārtis un varoņa spēju. Ik pēc trim gājieniem savu gājienu izdara Grimuārs, un viņš vienmēr uzbrūk līderim.

Lauciņš izlemj, kas notiek
Ugunskurs iededz laternu, lāde dod laternu vai kārti (vai iekož), slazds vienu nodzēš. Vēl ir lāsti, ceļavējš, purvs, burvju vārti un izaicinājums, ar kuru tu izsauc līderi uz divkauju.

Mini-spēle visiem
Tas, kurš ceļā ir pēdējais, izvēlas vienu no divām mini-spēlēm. Visi to spēlē reizē, katrs savā telefonā, un rezultāti redzami uzreiz.

Sliktākais zaudē laternu
Sliktākais dzīvais zaudē laternu (ja dzīvi ir seši — divi sliktākie), labākais vienu iegūst. Kam laternu vairs nav, tas kļūst par spoku.

Spoki spēlē tālāk
Spoki liek slazdus, nolād dzīvos un spēlē visas mini-spēles. Spoks, kurš mini-spēlē apspēlē visus dzīvos, vienreiz atgriežas ar vienu laternu.
Vienpadsmit mini-spēles
Katra ilgst 8–20 sekundes, un visi spēlē vienlaikus — arī spoki. Pēc tam spēle visus sarindo no labākā līdz sliktākajam.
Sitienu vētra8 sekundes sit pa pogu, cik ātri vari. Visvairāk sitienu — pirmā vieta.
Zibens reakcijaGaidi signālu un spied. Kas piespiež par agru, nonāk pēdējā vietā.
Vērīgā acsSešpadsmit bildītes, un viena no tām atšķiras. Tikai viens mēģinājums.
Vienas domasJautājums ar četrām atbildēm. Jāizvēlas tas, ko izvēlēsies lielākā daļa dzīvo: jo lielāka tava grupa, jo labāk.
Krāsu burvestībaIegaumē krāsu secību un atkārto to. Jo tuvāk pilij, jo garāka secība.
Vēl sešas: „Torņa celšana” (bloks slīd virs torņa — spied īstajā brīdī; kas nepārklājas, tiek nogriezts, augstākais tornis uzvar), „Apturi zīmi” (trīs reizes aptur šūpojošos zīmi zaļajā joslā), „Rūnu medības” (sit mirdzošās rūnas, ne galvaskausus), „Sikspārņu skaits” (cik sikspārņu pazibēja?), „Spoku taka” (izvelc pirkstu pa līkumotu taku, no tās nenokāpjot) un „Krāsu jukas” (spied tintes krāsu, nevis uzrakstīto vārdu). Visas var spēlēt arī datorā ar peli vai tastatūru.
Seši varoņi
Spēles sākumā katrs izvēlas savu varoni. Spēju var izmantot vienreiz, un tā uzlādējas, kad tava figūriņa paiet garām ugunskuram vai apstājas pie tā.
| Varonis | Spēja |
|---|---|
| Bruņinieks | Nosargā nākamo laternu, kas tev būtu jāzaudē (nostrādā pats) |
| Ragana | Nolād izvēlētu spēlētāju uz divām mini-spēlēm |
| Zaglis | Izvelk nejaušu kārti no cita spēlētāja rokas |
| Bards | Šūpuļdziesma: izvēlētais nākamajā gājienā paiet tikai vienu lauciņu |
| Dziedniece | Iededz sev vienu laternu |
| Izlūks | Pats izvēlas savu metienu: 1, 2, 3 vai 4 |
Kāpēc tas ir jautri
Neviens nesēž malā
Kas paliek bez laternām, kļūst par spoku: liek slazdus, nolād dzīvos un spēlē katru mini-spēli. Ar labu rezultātu spoks var atgriezties spēlē.
Līderim nav viegli
Grimuārs vienmēr uzbrūk tam, kuram ir visvairāk laternu, bet pēdējais izvēlas mini-spēli. Tāpēc vadība mainās līdz pašām beigām.
Lāsti visu sarežģī
Apgriezts ekrāns, spoguļskats, trīs sekundes tumsas vai sviesta pirksti, kas skaita uz pusi, — un tieši tad jāsit rūnas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā uzvar?
Uzvar pēdējais, kuram vēl deg laterna. Ja kāds pirmais sasniedz Grimuāra pili, sākas pils cīņa: visi dzīvie spēlē trīs fināla mini-spēles, un uzvar tas, kuram pēc tām ir visvairāk laternu.
Vai var izkrist jau pašā sākumā?
Nē. Pirmajā zemē, Sēņu mežā, tava pēdējā laterna nenodziest. Arī vēlāk izkritušais nesēž malā: viņš kļūst par spoku un spēlē tālāk.
Ko dara spoki?
Katrā gājienā spoks var nolikt slazdu kāda dzīvā ceļā vai uzlikt kādam lāstu. Mini-spēles spoki spēlē kopā ar visiem. Ja spoks ir labāks par visiem dzīvajiem, viņš vienreiz atgriežas ar vienu laternu. Pilī spoki balso, kuru finālistu Grimuārs nolādēs.
Cik laternu ir katram?
Saimnieks izvēlas: daudz (6), parasti (5) vai maz (4). Ceļš var būt garš (36 lauciņi) vai īss (24). Laternas atgūst mini-spēlēs, pie ugunskura, lādēs un ar kārti „Garie pirksti”.
Vai der jebkurš telefons?
Jā. Visas mini-spēles spēlē ar pieskārieniem, kustību sensori nav vajadzīgi. Datorā var spēlēt ar peli un tastatūru.
Kas ir četras zemes?
Sēņu mežs, Purva bēdas, Īgņu smailes un Grimuāra pils. Katru zemi noslēdz vārti, pie kuriem apstājas ikviens, tāpēc pulks atkal sanāk kopā. Katrā zemē ir ugunskurs, lāde, slazds un izaicinājums, pārējie lauciņi ir nejauši.
Kas notiek, ja kāds atvienojas?
Spēle viņu negaida: metiens beidzas, tiklīdz visi pieslēgtie ir metuši, vai pēc 15 sekundēm, tāpēc viens izkritis telefons spēli neaptur.
Noder kopā ar šo spēli
„Vienas domas” jautājumus var izmēģināt arī pie galda bez telefoniem.
„Vienas domas” jautājumi43 jautājumi ar četrām atbildēm, kur jātrāpa tam pašam, ko izvēlas citi.Skatīt sarakstu
Dzimšanas dienas ballīteiKuras spēles der, kad pie galda ir draugi, radi un torte.Lasīt ieteikumus
Vecmeitu un vecpuišu ballīteiSpēles vakaram, kur visi ir sanākuši viena cilvēka dēļ.Lasīt ieteikumus
Komandas saliedēšanaiSpēles kolēģiem, kur jāsarunājas, nevis jāstāv aplī.Lasīt ieteikumus
Pārējās spēles
Kurš no mums?
Balsojiet, kurš no jums visdrīzāk…, miniet, kurš ko uzrakstīja, zīmējiet uz selfijiem, parakstiet bildes un riskējiet finālā.
Negodīga spēle
Detektīvspēle: katrs ir aizdomās turamais ar motīvu un noslēpumu, viens no jums ir slepkava, un ir četras lietas, ko atrisināt.
Lielais grābiens
Laupīšana kā komandas mīkla: katra telefonā ir tikai daļa plāna, tāpēc viss jāizrunā skaļi. Muzejs, banka vai nakts vilciens.
Kurmju medības
Kalnrači rok piecus tuneļus līdz dārgakmenim. Daži no viņiem ir pārģērbušies kurmji, kas tuneļus nogāž, un dažiem ir slepenas īpašās lomas.
Spoku muiža
Vētras nakts vecā muižā: pārmeklē istabas, krāj dārgumus un relikvijas, bēdz no Baltās dāmas un rītausmā izkļūsti ārā ar lielāko laupījumu.
Izdzīvo pēdējais
Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.
Spēlēt



