Lielais grābiens. Katrs zina tikai savu daļu
Jūs esat viena laupītāju komanda. Hakere redz, kad lāzeri nodziest, bet pāri tiem jāiet Seifu meistaram. Novērotājs redz apsargu, bet komandu vada Savējais. Neviens telefons nerāda visu, tāpēc vienīgais veids tikt līdz dārgumam ir runāt. Ātri. Un tad vēl jāizlemj, cik daudz paņemt līdzi.
Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Kreisās durvis. Nē, NO MANAS puses kreisās!Profesors, Plānotājs
- Veids
- Sadarbība
- Spēlētāji
- 3–6 spēlētāji
- Ilgums
- ap 15–25 min
- Valoda
- Latviešu
- Cena
- Šobrīd bez maksas
Kā norit laupīšana
Katram mīklas posmam ir taimeris: 120, 90 vai 70 sekundes atkarībā no grūtības. Kļūda paceļ trauksmi par vienu, nokavēts posms — par divām, un posms tiek izlaists. Pie sešām komanda ir noķerta.

Plāns un rīki
Komandai ir sešas monētas un astoņi rīki: traucētājs, stetoskops, izolētas knaibles, termobrilles, sarga forma, kafijas termoss, ietilpīgs busiņš un dūmu bumba. Iepirkumu grozs ir kopīgs, un ekrāns rāda, kuri rīki šajā vietā noderēs.

Četri mīklu posmi
Katrā vietā ir sava posmu secība: durvis, kameras, lāzeru koridors, apsarga patruļa, vadi, seifs pēc skaņas, krāsainais kods vai izkaisītie pavedieni. Katrs redz tikai savu daļu.

Brīvās rokas
Kam pašreizējā posmā nav ko darīt, tas saņem ātru blakus darbu: saskaitīt apsargus kameras attēlā, atrast īsto atslēgu vai saskaitīt banknotes. Trīs pareizas atbildes posmā noņem vienu trauksmes iedaļu.

Laupījums
Sešas lietas ar vērtību un svaru, soma ir ierobežota. Tikai Savējais zina, kuras stāv uz spiediena plāksnēm, un katra paņemtā paceļ trauksmi. Smaga soma nozīmē garāku bēgšanu.

Bēgšana
Šoferis redz ceļa aizsprostus, Savējais — aizslēgtos vārtus, bet ceļu katrā krustojumā izvēlas Hakere, kura neredz ne vienu, ne otru. Beigās — slēptuve vai rokudzelži.
Komanda
Ja jūs esat mazāk par sešiem, lomas apvienojas, un nekāda informācija nepazūd. Ja kāds atvienojas, viņa lomu uz laiku pārņem tas, kuram ir vismazāk darāmā.
Plānotājs — ProfesorsRedz plānus: kuras durvis ir īstās, sienas, grīdas plānu, krāsu secību un vadu griešanas instrukciju.
Hakere — BitīteRedz lāzeru grafiku, koda ciparus un stetoskopa rādījumu, izslēdz kameras un izvēlas bēgšanas ceļu.
Novērotājs — ĒrglisRedz apsargu: viņa grafiku, kameras un patruļas maršrutu. Arī numura zīmi uz vadu kastes.
Seifu meistars — KlikšķisVirza komandu, iet pāri lāzeriem, griež vadus, ievada kodus un griež seifa ripu. Pats redz maz.
Šoferis — RiepaPievienojas no pieciem spēlētājiem. Redz ceļa aizsprostus.
Savējais — MaskisPievienojas sešu spēlētāju komandā. Vada komandu garām apsargam, redz aizslēgtos vārtus un zina, kur ir spiediena plāksnes.
Trim spēlētājiem Plānotājs saņem arī Šofera un Savējā informāciju, Hakere — Seifu meistara. Četriem: Plānotājs saņem Šofera, Novērotājs — Savējā. Pieciem: Novērotājs saņem Savējā.
Trīs vietas
Katrai vietai ir savs stāsts, ainas, posmu secība un laupījums. Pēc četriem posmiem visur seko laupījums un bēgšana.
| Vieta | Posmi | Galvenais laupījums |
|---|---|---|
| Pilsētas muzejs | Durvis → lāzeru koridors → apsarga patruļa → vadi | Rozā dimants |
| Centrālā banka | Durvis → kameru labirints → krāsainais kods → seifs pēc skaņas | Zelta ola |
| Nakts ekspresis | Izkaisītie pavedieni → patruļa → vadi → seifs pēc skaņas | Dārgakmeņu lādīte |
Kāpēc tas ir jautri
Jārunā visiem reizē
Informācija ir sadalīta pa telefoniem, tāpēc klusējot uzvarēt nav iespējams. Pie vadiem viens redz kastes numuru, otrs instrukciju, trešais tur knaibles — un visi kliedz „kurš vads?”.
Alkatība ir risks
Laupījums ir jūsu punkti, bet smaga soma pagarina bēgšanu, un dažas lietas stāv uz spiediena plāksnēm. Cik daudz paņemt, jāizlemj kopā.
Katru reizi citādi
Durvis, lāzeri, vadi, patruļas, kodi un ceļi katrā spēlē tiek izveidoti no jauna. Trīs vietas, trīs grūtības un mērķis — trīs zvaigznes.
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai drīkst rādīt cits citam ekrānu?
Spēle to neaizliedz un nevar pārbaudīt, bet tad pazūd jēga. Tā ir uzbūvēta tā, lai informācija būtu jāpasaka skaļi.
Kādas mīklas ir spēlē?
Deviņas: durvis (kad apsargs neskatās), kameru labirints, krāsainais kods, lāzeru koridors, vadi ar instrukciju citā telefonā, apsarga patruļa, seifs pēc skaņas, izkaisītie pavedieni un bēgšanas ceļš. Katrā vietā ir četras no tām un bēgšana.
Kā darbojas trauksme?
Trauksme iet no 0 līdz 6. Katra kļūda to paceļ par vienu, nokavēts posms — par divām. No trīs ēka ir paaugstinātā gatavībā: posmiem ir par 15 sekundēm mazāk laika, un laika logi kļūst šaurāki. Pie sešām komanda ir noķerta.
Kā skaita punktus?
Punkti ir aizvestā laupījuma vērtība, un tie ir visiem vienādi. Zvaigznes rāda, cik tīri: trīs zvaigznes ar trauksmi līdz 1, divas līdz 3, viena — ja vairāk.
Kam vajadzīgi rīki?
Katrs palīdz noteiktā posmā: traucētājs izslēdz kameras vai vienu lāzeru, stetoskops pasaka, uz kuru pusi griezt ripu, knaibles piedod pirmo nepareizo griezienu, termobrilles paplašina laika logu, sarga forma piedod pirmo reizi, kad apsargs jūs ierauga. Termoss dod +20 sekundes katram posmam, busiņš ļauj nest vairāk, dūmu bumba vienreiz aptur trauksmi pirms pēdējās iedaļas.
Vai trijatā spēle ir pilnvērtīga?
Jā. Lomas apvienojas: Plānotājs saņem arī Šofera un Savējā informāciju, Hakere — Seifu meistara. Vienam cilvēkam vienkārši jāpatur prātā vairāk.
Noder kopā ar šo spēli
Spēle par sarunāšanos zem spiediena dabiski der komandām.
Pārējās spēles
Kurš no mums?
Balsojiet, kurš no jums visdrīzāk…, miniet, kurš ko uzrakstīja, zīmējiet uz selfijiem, parakstiet bildes un riskējiet finālā.
Lāstu ceļš
Katrs par sevi ceļā uz Grimuāra pili: ātras mini-spēles, slazdi un lāsti dzēš laternas, un uzvar pēdējais, kuram tā vēl deg.
Negodīga spēle
Detektīvspēle: katrs ir aizdomās turamais ar motīvu un noslēpumu, viens no jums ir slepkava, un ir četras lietas, ko atrisināt.
Kurmju medības
Kalnrači rok piecus tuneļus līdz dārgakmenim. Daži no viņiem ir pārģērbušies kurmji, kas tuneļus nogāž, un dažiem ir slepenas īpašās lomas.
Spoku muiža
Vētras nakts vecā muižā: pārmeklē istabas, krāj dārgumus un relikvijas, bēdz no Baltās dāmas un rītausmā izkļūsti ārā ar lielāko laupījumu.
Savāciet komandu
Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.
Spēlēt



Komandas saliedēšanai