Game Night Spēlēt
Sadarbības spēle ar lomām

Lielais grābiens. Katrs zina tikai savu daļu

Jūs esat viena laupītāju komanda. Hakere redz, kad lāzeri nodziest, bet pāri tiem jāiet Seifu meistaram. Novērotājs redz apsargu, bet komandu vada Savējais. Neviens telefons nerāda visu, tāpēc vienīgais veids tikt līdz dārgumam ir runāt. Ātri. Un tad vēl jāizlemj, cik daudz paņemt līdzi.

Spēlēt

Šobrīd bez maksas. Kontu izveido ar ielūguma kodu no istabas saimnieka.

Muzeja ēka naktī, debesīs krustojas prožektoru stari
Plānotājs Profesors ar plāna rulli padusē

Kreisās durvis. Nē, NO MANAS puses kreisās!Profesors, Plānotājs

Veids
Sadarbība
Spēlētāji
3–6 spēlētāji
Ilgums
ap 15–25 min
Valoda
Latviešu
Cena
Šobrīd bez maksas

Kā norit laupīšana

Katram mīklas posmam ir taimeris: 120, 90 vai 70 sekundes atkarībā no grūtības. Kļūda paceļ trauksmi par vienu, nokavēts posms — par divām, un posms tiek izlaists. Pie sešām komanda ir noķerta.

  1. Traucētājs ar antenām

    Plāns un rīki

    Komandai ir sešas monētas un astoņi rīki: traucētājs, stetoskops, izolētas knaibles, termobrilles, sarga forma, kafijas termoss, ietilpīgs busiņš un dūmu bumba. Iepirkumu grozs ir kopīgs, un ekrāns rāda, kuri rīki šajā vietā noderēs.

  2. Lāzera raidītājs uz statīva

    Četri mīklu posmi

    Katrā vietā ir sava posmu secība: durvis, kameras, lāzeru koridors, apsarga patruļa, vadi, seifs pēc skaņas, krāsainais kods vai izkaisītie pavedieni. Katrs redz tikai savu daļu.

  3. Apsargs sēž krēslā ar lukturi un sviestmaizi

    Brīvās rokas

    Kam pašreizējā posmā nav ko darīt, tas saņem ātru blakus darbu: saskaitīt apsargus kameras attēlā, atrast īsto atslēgu vai saskaitīt banknotes. Trīs pareizas atbildes posmā noņem vienu trauksmes iedaļu.

  4. Lāde pilna ar dārgakmeņiem un pērlēm

    Laupījums

    Sešas lietas ar vērtību un svaru, soma ir ierobežota. Tikai Savējais zina, kuras stāv uz spiediena plāksnēm, un katra paņemtā paceļ trauksmi. Smaga soma nozīmē garāku bēgšanu.

  5. Laupītāji bēg oranžā mašīnā

    Bēgšana

    Šoferis redz ceļa aizsprostus, Savējais — aizslēgtos vārtus, bet ceļu katrā krustojumā izvēlas Hakere, kura neredz ne vienu, ne otru. Beigās — slēptuve vai rokudzelži.

Komanda

Ja jūs esat mazāk par sešiem, lomas apvienojas, un nekāda informācija nepazūd. Ja kāds atvienojas, viņa lomu uz laiku pārņem tas, kuram ir vismazāk darāmā.

Trim spēlētājiem Plānotājs saņem arī Šofera un Savējā informāciju, Hakere — Seifu meistara. Četriem: Plānotājs saņem Šofera, Novērotājs — Savējā. Pieciem: Novērotājs saņem Savējā.

Trīs vietas

Katrai vietai ir savs stāsts, ainas, posmu secība un laupījums. Pēc četriem posmiem visur seko laupījums un bēgšana.

VietaPosmiGalvenais laupījums
Pilsētas muzejsDurvis → lāzeru koridors → apsarga patruļa → vadiRozā dimants
Centrālā bankaDurvis → kameru labirints → krāsainais kods → seifs pēc skaņasZelta ola
Nakts ekspresisIzkaisītie pavedieni → patruļa → vadi → seifs pēc skaņasDārgakmeņu lādīte

Kāpēc tas ir jautri

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai drīkst rādīt cits citam ekrānu?

Spēle to neaizliedz un nevar pārbaudīt, bet tad pazūd jēga. Tā ir uzbūvēta tā, lai informācija būtu jāpasaka skaļi.

Kādas mīklas ir spēlē?

Deviņas: durvis (kad apsargs neskatās), kameru labirints, krāsainais kods, lāzeru koridors, vadi ar instrukciju citā telefonā, apsarga patruļa, seifs pēc skaņas, izkaisītie pavedieni un bēgšanas ceļš. Katrā vietā ir četras no tām un bēgšana.

Kā darbojas trauksme?

Trauksme iet no 0 līdz 6. Katra kļūda to paceļ par vienu, nokavēts posms — par divām. No trīs ēka ir paaugstinātā gatavībā: posmiem ir par 15 sekundēm mazāk laika, un laika logi kļūst šaurāki. Pie sešām komanda ir noķerta.

Kā skaita punktus?

Punkti ir aizvestā laupījuma vērtība, un tie ir visiem vienādi. Zvaigznes rāda, cik tīri: trīs zvaigznes ar trauksmi līdz 1, divas līdz 3, viena — ja vairāk.

Kam vajadzīgi rīki?

Katrs palīdz noteiktā posmā: traucētājs izslēdz kameras vai vienu lāzeru, stetoskops pasaka, uz kuru pusi griezt ripu, knaibles piedod pirmo nepareizo griezienu, termobrilles paplašina laika logu, sarga forma piedod pirmo reizi, kad apsargs jūs ierauga. Termoss dod +20 sekundes katram posmam, busiņš ļauj nest vairāk, dūmu bumba vienreiz aptur trauksmi pirms pēdējās iedaļas.

Vai trijatā spēle ir pilnvērtīga?

Jā. Lomas apvienojas: Plānotājs saņem arī Šofera un Savējā informāciju, Hakere — Seifu meistara. Vienam cilvēkam vienkārši jāpatur prātā vairāk.

Noder kopā ar šo spēli

Spēle par sarunāšanos zem spiediena dabiski der komandām.

Pārējās spēles

Savāciet komandu

Viens izveido istabu, pārējie pievienojas ar četru burtu kodu. Lietotne nav jāinstalē.

Spēlēt
Rozā dimants uz violeta spilvena